Abwanderung

Bestimmte Anzahl an Bevölkerung zur Zeit der Wanderung verlieren.

Account

Sammelbegriff für Profil, Registration und Imperium. Die Accounts sind ausschließlich technisches und geistiges Eigentum von Imperia Online, die werden für zeitliche Nutzung den Spielern überlassen. Die Spieler-Daten werden streng vertraulich aufbewahrt und es besteht keine Gefahr für ihre Mitteilung oder Missverbrauch.

Aggressor

Allianz, die einen Krieg einer anderen Allianz erklärt.

Akademie

Ein Symbol des Wissens und der Aufklärung zusammen mit der Universität. Die Akademie ist nur in der Hauptstadt verfügbar und ihre erste Stufe kann nach der 25. Stufe der Universität gebaut werden. Sie reduziert die Forschungszeit um 2 Mal pro Stufe von der Basiszeit, d.h. 1 Stufe Akademie hat den Effekt von 4 Stufen der Universität auf die Forschungszeit. Dieselbe Forschungen, die man vom Gebäude der Universität bestellt, können auch vom Gebäude der Akademie bestellt werden, aber sie sind dort 50% teurer, die Zeit für Forschung ist 2 Mal kürzer und man bekommt die Hälfte der Nettopunkte für die ausgegebenen Ressourcen. Die Stufen der Akademie, die der Forschungs-und Wissenschaftsminister hat, beeinflussen die Allianzforschungen nicht.

Aktive Kriege

Alle aktiven Kriege, die derzeit auf eine Spielwelt geführt werden, mit ihren vorläufigen Ergebnissen. Das Bildzeichen der aktiven Kriege steht ober rechts auf dem Bildschirm.

Allgemeine durchschnittliche Zufriedenheit

Die durchschnittliche Zufriedenheit einer Migration Gruppe wird durch Addition der einzelnen Werte der Provinzen berechnet, dieser Wert wird dann mit dem Durchschnitt der Zufriedenheit aller dividiert. Die Summe führte zu der Anzahl der Zufriedenheit Ihres Imperiums.

Allianz

Eine Gruppe von Spielern, die ihre Strategien untereinander mitteilen. Die Mitglieder einer Allianz sammeln allgemeine Ressourcen, die sie in Allianz-Forschungen, mit Effekt auf alle Mitglieder, in Kriegserklärung, in Allianz-Gebäude zur Erweiterung des kulturellen und militärischen Einflusses investieren. Die Alliierten können miteinander in militärischer und wirtschaftlicher Hinsicht mit Goldübertragung und Unterstützungen helfen. Die Allianzen sind in einer separaten Rangliste angeordnet, die auf der Gesamtsumme der Nettopunkte der Mitglieder basiert.
Bemerkung! Ein Spieler kann nur zweimal einer und derselben Allianz beitreten.

Allianz Besitz

Ein Sammelbegriff für alle Stellen und Zonen auf der Weltkarte, die von einer Allianz kontrolliert werden. Die Burgen und die Versammlungsplätze werden als Allianz Besitz betrachtet.

Allianz-Armee

Armeen, die in einem Versammlungsplatz oder in einer Burg angesammelt oder von den Mitgliedern einer Allianz gespendet wurden. Einmal gespendet kann die Armee nicht an ihren Besitzer zurückgesendet werden. Bei dem Rekrutieren von Soldaten steigern sich die Nettopunkte und bei Spenden von Armeen reduzieren sich die Punkte.

Für weitere Informationen über die Allianz-Armeen hier klicken.

Allianz-Burg

Burg mit eigenen Gebäuden, die hinter den Mauern verfügbar sind. Die Burg kann unabhängig sein oder von einer Allianz erobert werden. Sie kann nur von Allianz-Armeen, die von einem Versammlungsplatz oder von einer anderen Burg verschickt wurden, erobert werden. Dient zur Erweiterung des kulturellen und militärischen Einflusses auf der Weltkarte. Je mehr Allianz-Burgen eine Allianz besitzt, desto größer ist die Chance auf Gewinn des Wettbewerbs „Lords of the Realm“.

Für weitere Informationen über die Allianz-Burg hier, hier, hier, hier und hier klicken.

Allianz-Einfluss

Das ist einzigartige Eigenschaft der Allianz-Burg. Durch ihr spezielles GebäudeDer Große Tempel" wird den kulturellen und militärischen Einfluss erweitert. Der Allianz-Einfluss gewährt den Imperien, die sich in der Einfluss-Reichweite befinden, Boni und Vergünstigungen, Strafen auf die Feinde im Krieg und Eroberung der globalen Karte durch die Erweiterung der Allianz-Einflusses, das eine Voraussetzung für die Gewinn des Wettbewerbs „Lords of the Realm“ ist.

Für weitere Informationen über den Allianz-Einfluss hier, hier undhier klicken.

Allianz-Forschungen

Bestellt mit den 4 Ressourcentypen, die in der Allianzkasse vorhanden sind. Die Allianz-Forschungen versorgen extra Stufen zu den privaten Stufen aller Allianz-Mitglieder. Der Preis und die Forschungsdauer lassen sich von der Stufe der Universität des Forschungsministers verkürzen.

Für weitere Informationen über die Allianz-Forschungen hier klicken.

Allianz-Gebäude

Die Allianz-Gebäude werden mit den 4 Ressourcentypen aus der Allianzkasse aufgebaut. Sie befinden sich in den Allianz-Versammlungsplätzen oder in den Allianz-Burgen und gewähren eine stärkere Verteidigung des Allianz-Besitzes oder Erweiterung des Einflussbereiches. Der Preis und die Ausbaudauer werden von der Stufe der Architektur des Bau-und Entwicklungsministers reduziert.

Allianz-Rangliste

Die Allianzen werden nach 4 Kategorien eingeordnet: Punkte (Gesamtsumme der Nettopunkte aller Mitglieder der Allianz), Militärpunkte, die in einem Krieg oder in Allianzschlachten gewonnen sind, Wert der Allianz (investierte Ressourcen in Allianz-Forschungen, gespendete Armee und Gebäude / 1000) und nach kontrollierten Territorien auf der Weltkarte.

Allianz-Spenden

Die freiwilligen Spenden, die aber begrenzt sind. Bei erster Stufe der Allianz Administration können die Spieler bis 20% Gold-Äquivalent von ihrer aktuellen Nettopunkten spenden. Bei zweiter Stufe - 10% , bei 3. Stufe - 5%.

Die Mitglieder können in die Allianzkasse Diamanten spenden und aus der Allianzkasse Diamanten abziehen. Die Spenden sind beschränkt, man kann bis 2000 Diamanten täglich spenden. Beachtet, dass nur gekaufte Diamanten gespendet werden können. Die Diamantenmenge, die von einem Mitglied abgezogen werden kann, wird von dem Leiter oder von dem Ersten Offizier eingestellt. Die Quote ist für jedes Mitglied fristlos, das heißt, wenn die ursprünglich eingestellte Quote 500 Diamanten ist und Sie haben schon 500 Diamanten abgezogen, um wieder neue Diamanten abziehen zu können, soll der Leiter oder der Erste Offizier Ihre Quote auf 1000 Diamanten steigern.

Für weitere Informationen hier klicken.

Allianzbeziehungen

Diplomatischer Status gegenüber einer anderen Allianz. Zu jeder Zeit kann die Allianz diesen Status verändert, indem sie anderer Allianz Feindseligkeit oder den Krieg erklärt. (Man braucht jeweils keine Bestätigung). Sie kann auch anderen Allianzen NAP oder Friedensvertrag anbieten, dann braucht man jeweils unbedingt eine Bestätigung.

Im Zeitalter der Eroberungen gibt es 5 interallierte Beziehungstype: Friedensvertrag, Nicht-Angriffs-Pakt, Neutralität, Feindseligkeit und Krieg.

Weitere Information über die interallierten Beziehungen hier klicken.

Allianzkasse

Der Platz, wo Ressourcen und Gold gesammelt werden, die von den Allianz-Mitgliedern investiert werden.

Allianzsteuer

Die Allianzsteuer wird vom Leiter, vom ersten Offizier und vom Finanzminister bestimmt. Die Steuer wird jeweils in den vier Ressourcentypen, die ist bis zu 30% beschränkt und wird von den Ressourcen aller Allianz-Mitglieder abgezogen.

Allianzverwaltung

Allianz-Forschung, die freie Plätze für neue Mitglieder gewährt. Mit jeder Stufe erhöht sich die Kapazität um 5 Plätze. Jede Stufe der Allianz-Verwaltung ermöglicht die Gründung eines Versammlungsplatzes, die Nettopunkte der Mitglieder sollen aber mindestens 5 000 000 sein. Sie bestimmt ebenfalls die Ressourcenmenge, die die Mitglieder in der Allianzkasse spenden können: Bei 1. Stufe kann der Spieler bis auf 20% von seinen Nettopunkten in Gold-Äquivalent spenden, bei 2. Stufe – 10%, bei 3. Stufe und nach oben - 5%. Die Maximalstufe ist 20.

Alliierter

1. Mitglied in der selben Allianz.

2. Allianz in NAP oder Föderation.

Alltägliche Modifikator der Zufriedenheit

Ein Faktor mit positivem oder negativem Effekt auf die Zufriedenheit. Er kann alltäglich eingesetzt werden oder für eine Periode von 24 Stunden zwischen zwei Wanderungen verteilt.

Weitere Informationen über die Modifikatoren der Zufriedenheit können Sie hier finden.

Ältestenrat

Jeden Tag zu einem bestimmten Zeitpunkt wird der Ältestenrat im Imperium durchgeführt, wobei es diskutiert wird, ob die Bevölkerung von Ihrer Regierung zufrieden ist. Von diesem Ältestenrat wird es auch entschieden, ob ein Aufruhr oder ein Aufstand gestartet oder gestoppt wird.
Da ist der Platz, wo Sie den Zeitpunkt des Ältestenrats bis zu 23 Stunden jede 48 Stunden vorrücken können.

Anfängerschutz

Die Option kann von jedem Spieler aktiviert werden, der weniger als 1000 Nettopunkte hat und der bei einer Schlacht in Verteidigung besiegt wurde. Der Anfängerschutz-Button befindet sich im Militärbericht und erscheint auch in einer der Aufgaben des Tutorials. Die Accounts unter Schutz können nicht angegriffen werden und sie können andere Spieler nicht angreifen. Die Spieler unter Anfängerschutz werden mit einem Kinderwagen Icon in der Rangliste bezeichnet. Unabhängig davon, wann diese Option aktiviert wurde, sie läuft automatisch ab, wenn der Account 1000 Nettopunkte erreicht oder wenn 168 Stunden von ihrer Aktivierung ablaufen.

Angriff

Militärische Interaktion zwischen zwei Spielern, zwischen zwei Allianzarmeen oder zwischen einem Spieler und einer eigenständigen Provinz. Die Angriffe lassen sich in drei Type unterscheiden: Belagerungskampf, Feldschlacht und Brandschatzung. Der Angriff ist für den Verteidiger gleich nach seinem Befehl sichtbar, aber falls die Fahrtzeit der Armee weniger als 60 Minuten ist. Ist die Fahrtzeit der Armee mehr als 60 Minuten, sieht man den Angriff 60 Minuten von dem Schlag. Bei einem Angriff auf eine Allianz-Armee, der vom Leiter einer Allianz geschickt wird, können entweder eine Feldschlacht oder ein Belagerungskampf durchgeführt werden. Dieser Angriff ist für den Verteidiger gleich nach seiner Anordnung sichtbar, wenn aber sich der Spieler im Allianz-Besitz unter Angriff befindet. Die Angriffe eines Spielers auf seine eigenständigen Provinzen lassen sich in drei Type unterscheiden, abhängig davon, was das Endziel des Angriffs ist: Annektieren, Verkehren in Vasall und Belagerungskampf.

Bemerkung! Der Angreifer kann seine Truppen nicht zurückrufen, wenn weniger als 5 Sekunden bis zum Zusammenstoß bleiben.

2. Größe der Einheiten, die die Stärke und Schadenzufügung der Einheit bestimmt. Die Angriffsstärke eines Einheitstyps erhöht sich dementsprechend mit der Klasse – leicht, schwer und elit und hängt von den Stufen der Forschungen Distanzangriff und Nahkampf und vom Premium-Mitgliedschaft. Die Einheiten mit höchsten Angriffswerten, egal was für Klasse sie sind, sind alle Belagerungswaffen.

Angriff zum Annektieren

Annektieren wird durch einen Klick auf die beliebte eigenständige Provinz auf der Imperiumskarte möglich. Diese Option ist dann aktiv, wann eine freie Stufe der Monarchie besteht. Beim Annektieren kämpfen die Truppen in einem Belagerungskrieg gegen die Festungsmauern und die Garnison der eigenständigen Provinz. Nach einer erfolgreichen Schlacht wird die Provinz erobert und der Herrscher bekommt alle Rechte auf die Provinz.

Bemerkung: Um das Annektieren erfolgreich zu sein, könnte man die jeweilige eigenständige Provinz ausspionieren, die Daten in den Kampfsimulator übertragen und die Schlacht testen. So kann er sich überzeugen, dass die Schlacht erfolgreich für ihn wäre.

Angriffswiderstand

Die Besonderheit der beiden Imperian und Nomad schweren Speerträger und Phalanx-Immunität gegen alle Kavallerie-Einheiten Bonus berechnen, dass heißt, sie weichen den Kavallerie-Bonus in den ersten Runden aus.

Animationen auf der Weltkarte

Visualisierung von sich bewegenden Truppen - von Ihren eigenen oder von angreifenden Truppen auf der Weltkarte. Die Animationen werden angezeigt, wenn Sie diese Option im Menü 'Einstellungen' vorher aktiviert haben.

Animationen im Dorf

Die sich bewegenden Männchen, die den Alltag der Bevölkerung im Imperium veranschaulichen - Spaziergänge, Arbeit und Unterhaltung auf der Dorfkarte. Die Animationen können zu jeder Zeit vom Einstellungen-Menü aktiviert oder deaktiviert werden.

Annektierte Provinz

Provinz, ein Teil von der Imperiumskarte, auf den der Spieler alle Rechte hat: Gebäude aufbauen, Produktion von Ressourcen, Steuerquote, Militäreinheiten rekrutieren, Angriffe verschicken. Jede annektierte Provinz kann in Hauptprovinz zu jeder Zeit gewechselt werden, aber nicht, wenn die jeweilige Provinz unter Angriff ist. Um eine Provinz zu annektieren, braucht man eine freie Stufe der Forschung Monarchie. Einmal annektiert fällt eine Stufe der Festung ab, alle anderen Gebäude bleiben nach dem Annektieren mit den selben Stufen. Die Truppen, die zwecks Beraubung der Provinz die Festung belagern, verschwinden zusammen mit den vorhandenen Ressourcen.

Für weitere Informationen über die annektierte Provinz hier und hier klicken.

Antrag auf Zulassung der Angriffe

Stellen Sie den Antrag auf Zulassung der Schlachten zwischen zwei Spielern. Accounts, die vom dem selben Computer aus geschlagen wurden, Accounts, die eine ist Babysitter oder war einmalBabysiiter, durch die selben Nutzer, können nicht einanderangreifen. Wenn das System sie über die Beschränkung benachrichtigt, haben Sie das Recht auf eine Anhörung. Wenn die Administratoren zu ihren Gunsten entscheiden, den Angriffe nochmalig zu zulassen, bekommen Sie eine operative Nachricht.

Arbeiter

Bevölkerung, die in den Minen zwecks Produktion von Holz, Eisen, Stein und angeheuert und mit Steuern belegt werden.

Arbeitsplätze

Die Anzahl an Bauern, die in einer Mine angeheuert werden können.

Architektur

Eine Forschung, die den Bau neuer Gebäude ermöglicht. Reduziert die Bauzeit um 30 mal. Reduziert die Kosten der Gebäude um 0,02 mal. Wenn man 25. Stufe erreicht, kann man die 7 Weltwunder bauen.

Armee schützen

Senden Sie Ihre Armee auf einer Langstreckenmission, zu einem verlassenen Imperium (empfohlen) oder zu einer weit weg liegenden Kolonie (auch empfohlen) oder zu aktiven Spielern während der Zeit, wenn Sie offline sind, mit dem Ziel, sich vor unerwünschten feindlichen Überfällen zu schützen, während Sie weg sind. Vor dem Verlassen des Imperiums schicken Sie Ihre Armee auf Mission, genaue zu der Zeit, in der Sie beabsichtigen, offline zu sein um eine wohlverdiente Pause einzulegen. Berücksichtigen Sie sowohl die Fahrzeit hin als auch zurück vom Ziel, so dass Sie nicht extra Gold als Unterhalt der Armee auf Mission aufbringen müssen. Wenn Sie in Ihrem Imperium eine riesige Menge von Ressourcen haben, die Sie nicht auf einmal ausgeben möchten, und Sie wollen nicht riskieren sie zu verlieren und Sie sind sicher, dass es niemanden gibt, der in der Lage ist gegen Ihre Armee zu gewinnen, sammeln Sie alle Ressourcen im der Hauptstadt und versammeln Sie Ihre Armee dort.

Armee spenden

Militäreinheiten, die der Allianz von deren Mitglieder gespendet sind und zu einem Allianz-Versammlungsplatz oder einer Allianz-Burg von derselben Rasse via die Weltkarte geschickt sind. Nach der Ankunft werden die Armeen ein Besitz der Allianz. Die Nettopunkte der gespendeten Armee werden von den aktuellen Nettopunkten des Spenders abgezogen und werden zum Allianz-Wert hinzugefügt. Einmal gespendet können die Armeen nicht zurückgerufen werden.

Für weitere Information über das Spenden einer Allianz-Armee klicken Sie hier.

Armee versetzen

Einheiten von einer Provinz/Kolonie zu einer anderen versetzen. Die Armee kann auf zwei Weisen versetzt werden: durch die Buttons ‘In die Garnison versetzen’ und ‘Auf das Feld versetzen’. Der erste Button sendet die ausgewählten Einheiten in ausgewählten Provinzen/Kolonien und diese werden automatisch, in absteigender Reihenfolge des Unterhaltes, in die Garnisonen stationiert. Der zweite Button verteilt die ausgewählten Einheiten anteilig auf die Felder der ausgewählten Provinzen/Kolonien.

Bemerkung! Der Verteidiger kann seine Truppen zu oder von der Provinz, die angegriffen wird, nicht versetzen, wenn weniger als 5 Sekunden bis zum Zusammenstoß bleiben.

Aufruhr

Eine Lage bei den annektierten Provinzen, Vasallen und Kolonien, die wegen der niedrigen Zufriedenheitswerte verursacht wird. Fällt die Zufriedenheit unter 50 Punkte, besteht die Möglichkeit, die um 2% (zum Beispiel: auf 49 Punkten um 2%, auf 48 Punkten um 4% usw) zunimmt, für einen Aufruhr, der zu einem Block der Steuern führt, bis die Zufriedenheit wieder erhöht wird.

Aufstand

Eine Lage bei den annektierten Provinzen, Vasallen und Kolonien, die wegen der niedrigen Zufriedenheitswerte verursacht wird. Fällt die Zufriedenheit unter 20 Punkte, besteht die Möglichkeit, die um 2% mit jedem Punk (zum Beispiel: auf 19 Punkten um 2%, auf 18 Punkten um 4% usw) zunimmt, für einen Aufstand, der zu einem Block der Produktion, des Bauens und der Rekrutierung von Soldaten führt, bis die Zufriedenheit wieder erhöht wird.

Außenminister

Der Allianz-Posten, der für die Beziehungen zwischen den Allianzen und für die diplomatischen Beziehungen mit Feinden oder Freunden der Allianz zuständig ist. Spezieller Bonus- +1 Punkt zu der Ehre jeden Tag, aber wenn er in der 2. oder 3. Etappe der Loyalität ist.

Für weitere Informationen über die Rechte und Boni des Außenministers hier klicken.

Avatar

Image, mit dem sich den Benutzer im Spiel vorstellen könnte. Es befindet sich im Spieler-Profil. Beleidigende und nicht passende Avatars können von anderen Spielern als Verstoß gemeldet werden (wenigstens dreimal gemeldet) und von der Administration bestraft werden. Benutzer, der zum ersten Mal bestraft wird, kann einen Avatar im Rahmen von 24 Stunden nicht hochladen. Zum zweiten Mal-eine Strafe von 168 Stunden und als dritte Strafe-ein ganzes Jahr lang. Als beleidigende und/oder nicht passende Avatars werden betrachtet: Pornografie, Nacktheit, Rassismus, Faschismus, Hakenkreuz oder andere Images, die die Würde der Spieler verletzen würden.

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